$$

Poker Gratis

Web De Poker con Artículos, Noticias, Promociones, etc.

 

 

Welcomebonus_Dollar

 

Casinos Eurodolar

 

Bienvenidos a Casinos Eurodolar, donde encontrarás todo lo relacionado con el apasionante mundo de los Casinos Online, Artículos, Noticias, Promociones, etc.


Reglas de Craps

Introducción a las reglas de Craps
Las reglas de craps pueden parecer complicadas si usted es nuevo en el mundo de juegos de casino. Sin embargo, si es un principiante en craps no debe dejarse intimidar por el diseño caótico de la mesa de craps ni por el ajetreado entorno. Cuando haya aprendido las reglas de craps y se haya familiarizado con este juego rápido y apasionante, entenderá por qué es tan popular.

Éstas son las reglas oficiales de craps usadas online, así como en los casinos reales:

La primera tirada del jugador se conoce como Salida. Para realizar una simple apuesta Línea de Pase, sólo tendría que poner sus fichas en el área marcada con Línea de Pase. Ganará si el tirador consigue un natural: 7 u 11. Si consigue craps: 2, 3, ó 12, usted pierde. Si consiguen un punto del tirador: 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, deben conseguir ese punto de nuevo antes de que usted pueda ganar con un 7. Saber cómo funciona la línea de pase le ayudará a entender Craps de forma general. Por ejemplo, hay una apuesta de Línea de no pasar, y como cualquiera supondría, es el exacto opuesto de Línea de Pase. La única discrepancia es que un 12 representa un empate / push. Así que no sea tímido. Mézclese y haga una apuesta en la mesa. La única forma de aprender a jugar craps es ¡jugando a craps!
Otras apuestas en craps: Venir:
Funciona como las apuestas de Línea de Pase, pero estas apuestas se hacen después la Salida. No Venir:
Funciona como las apuestas de Línea de no pasar, pero estas apuestas se hacen después la Salida. Suplementarias:
Estas apuestas pueden hacerse junto con las de Línea de Pase, Línea de no pasar, Venir y No Venir. Con las apuestas de Línea de Pase y de Venir, la apuesta suplementaria es que el punto del tirador la alcance antes de que salga un 7. Con las apuestas Línea de no pasar y No Venir, la apuesta es que un 7 aparecerá antes del punto del tirador. La ganancia de estas apuestas depende del número del punto del tirador. Sin embargo, las apuestas suplementarias son siempre probabilidades reales, y son las que presentan más ventajas en Craps. Gran 6:
Una apuesta de que saldrá un 6 antes que un 7. Gran 8:
Una apuesta de que saldrá un 8 antes que un 7. Apuesta de Ases:
Una apuesta de que saldrá un 2 en la próxima tirada. Apuesta del Doce:
Una apuesta de que saldrá un 12 en la próxima tirada. Cualquier apuesta de 7:
Una apuesta de que saldrá un 7 en la próxima tirada. Cualquier apuesta de 11:
Una apuesta de que saldrá un 11 en la próxima tirada. Cualquier apuesta de Craps:
Una apuesta de que saldrá un 2, 3 o un 12 en la próxima tirada. Hacer apuesta ganadora:
Una apuesta de que un número determinado elegido por un jugador (4, 5, 6, 8, 9 ó 10) saldrá antes que un 7. Hacer apuesta perdedora:
Una apuesta de que saldrá un 7 antes que un número determinado elegido por un jugador (4, 5, 6, 8, 9 ó 10). Apuesta de compra:
Funciona como Hacer una apuesta ganadora, pero las Apuestas de compra tienen una estructura de pago distinta. La casa se queda el 5% por servicio en estas apuestas. Lay:
Funciona como Hacer una apuesta perdedora, pero las apuestas Lay tienen una estructura de pago distinta. La casa se queda el 5% por servicio en estas apuestas. Campo:
Una apuesta de que la próxima tirada de dados mostrará un 2, 3, 4, 9, 10, 11ó 12. Difíciles:
Una apuesta de que saldrá un "doble" (por ejemplo, dos 3) antes que un 7. Cuerno:
Una apuesta de que la próxima tirada será un 2, 3, 11 o un 12.